Examen du chien de chasse en titane
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Examen du chien de chasse en titane

Sep 06, 2023

Il y a quelque chose dans les titres cyberpunk et les graphismes en pixels qui s'harmonisent vraiment bien, alors j'étais très excité d'essayer le premier titre de Red Spot Sylphina : Titanium Hound. Bien que cela ressemble certainement à la pièce, le gameplay fait-il assez pour garder les joueurs engagés tout au long de ce jeu de plateforme d'action 2D futuriste ?

Dans un avenir pas trop lointain, les colonies de microbes seront utilisées comme principale source d'énergie dans tous les aspects de la vie. Sans surprise, les entreprises qui la contrôlent ont beaucoup de pouvoirs politiques, ce qui conduit à la corruption mondiale, aux inégalités et à une forte augmentation des taux de criminalité. Ainsi, les forces de police du monde ont créé une combinaison de combat de pointe connue sous le nom de Titanium Hound.

Vous incarnez Grace, pilote vétéran de Titanium Hound, une protagoniste sans fioritures – et sans intérêt – qui sert à peine de plus qu'un porte-parole pour faire avancer la petite histoire qui existe. Ce qui est décevant, car le monde dans lequel Titanium Hound se déroule donne l'impression qu'il pourrait offrir un récit beaucoup plus engageant.

Le pixel art de Titanium Hound est magnifique et rappelle l'ère classique des jeux vidéo 16 bits. Sa large palette de couleurs et ses petites animations, telles que des dirigeables flottant en arrière-plan ou de la poussière se formant autour de vos pieds après un saut, contribuent à le rendre plus moderne qu'il ne le serait à première vue. Il est donc regrettable qu'il n'y ait pas plus à voir, avec des conceptions et des environnements ennemis souvent répétés qui atténuent ce qui est par ailleurs un excellent titre.

La musique entendue tout au long est pleine de pistes techno lourdes de batterie, et même si je ne peux pas dire que c'est un genre que j'apprécie, cela correspond certainement au thème du jeu. De même, le barrage constant de tirs laser, de meulage de métal et d'explosions correspond parfaitement à l'action constante à l'écran. Le doublage n'est pas tout à fait à la hauteur, certains personnages semblant à moitié endormis et Grace elle-même étant douloureusement monotone, mais il n'y a pas surabondance de conversations, heureusement.

Le discours, les menus et le texte général regorgent d'erreurs grammaticales et de mots manquants, ce qui facilite la mauvaise compréhension de ce qui se passe exactement avec l'intrigue. Mais, les jeux de tir 2D reposent rarement sur une narration solide pour créer un titre convaincant.

Quel dommage d'admettre alors que le gameplay général de Titanium Hound n'est tout simplement pas très bon. Pour commencer, le principal mécanisme d'équilibrage de la puissance de vos armes à feu et de votre bouclier énergétique est au mieux fastidieux et au pire exaspérant. Au-dessus de la barre de santé de votre affichage tête haute se trouvent deux mètres ; un pour vos armes à distance et un pour votre bouclier. L'utilisation de l'un videra l'autre, vous obligeant à arrêter celui que vous utilisiez, généralement dans le feu de l'action.

Cela ressemble à un excellent concept sur le papier, mais c'est celui qui ne fonctionne pas tout à fait. Vous avez des attaques à longue et moyenne portée qui épuisent votre barre d'arme à feu, tout en défendant avec votre bouclier ou en utilisant son attaque offensive, abaisse cette barre particulière. Bien trop de fois, j'ai dû m'arrêter et utiliser mon bouclier dans le seul but de recharger mes armes, afin de pouvoir éliminer un ennemi qui était trop loin pour que la capacité de tiret puisse l'atteindre.

Une section de début de jeu particulièrement flagrante vous oblige à tirer sur des plates-formes pour les aligner correctement tout en étant sur une minuterie. Cela devenait de plus en plus frustrant car non seulement je devais m'arrêter et me recharger, mais les balles ricochaient sur l'environnement, ce qui signifiait que les plates-formes que j'avais placées correctement se déclenchaient à nouveau, les obligeant à se réinitialiser. Très frustrant en effet !

L'inverse peut également être vrai, car il ne faut pas grand-chose pour vous tuer dans Titanium Hound, vous aurez donc besoin de ce bouclier chargé à tout moment. Mais cela se fait au détriment de vos armes offensives, et cela devient simplement une combustion lente de l'utilisation de votre attaque de bouclier pour réduire la santé de l'ennemi, avant de passer à vos armes à distance pour les achever, tandis qu'une bonne partie de votre propre barre de santé est anéantie.

Les commandes ne sont pas assez réactives pour une course et un pistolet aussi rapides, et il y a eu la rare occasion après avoir utilisé une arme où j'ai dû lâcher le stick analogique, juste pour le repousser dans la direction que je venais de déplacer. Les sections de plate-forme précises deviennent très rapidement un travail fastidieux grâce aux commandes maladroites, et le fait que vous ne puissiez viser que devant vous, ou à un angle de 45 degrés au-dessus ou en dessous de vous, signifie que même le combat ne se sent pas bien pour s'engager.

Il y a trop de problèmes avec Titanium Hound pour que je puisse le recommander. Mis à part le joli pixel art, c'est malheureusement celui qu'il vaut mieux laisser rouiller.

Un effort décevant pour un jeu aussi fantastique, le gameplay fondamental de Titanium Hound semble intéressant, mais finit par être un mécanisme frustrant qui gâche ce qui aurait pu être un jeu de tir amusant.

J'ai acheté une PS5 et je n'arrête pas d'en parler